第三部分:微小数字世界的原理

Choose Your Own Adventure Books 2014
R.A.蒙哥马利,78 岁,去世;出版选择你自己的冒险系列, 纽约时报

小时候,我很喜欢 选择你自己的冒险 书籍,爱德华·帕卡德(Edward Packard)的系列丛书(最初由雷蒙德·阿尔米兰·蒙哥马利出版),以第二人称视角写的故事为特色。

第二人称视角是讲故事、叙述或交流中的一种观点,主要使用“你”和“你的”等代词直接向读者讲话(“想象你站在一个满屋子的人面前,正要发表演讲。你的心跳加速,你的手掌出汗,你感到胃部打结……”)。这种视角创造了更具互动性和变革性的体验,让读者参与到叙述中。

在这些书中,读者扮演主角的角色并做出决定 影响力 角色的行为和故事的结果。

想想看 多么令人陶醉 这种微小但重要的动态变化是为读者准备的。它将代理权转移给他们,邀请他们参与正在展开的冒险。

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资料来源:可恶的雪人(第 5 页)

这些 书籍 (已售出 2.7 亿册!)创造了“世界”,每个世界都允许读者通过做出近两打选择来“写自己的故事”,这些选择可能导致大约 42 种可能的结局。

Journey Under The Sea Journey Map
海底之旅,选择你自己的冒险#2(来源: 暗图集)

这些书似乎“像水痘一样具有传染性”, 一篇文章 1981 年出版。在我撰写本文时,2017 年出版的《丹尼应该做什么?》在亚马逊上的评分为 4.8 分(满分 5 分)(来自 23,219 条评分)。

这种非线性讲故事的体验是我想要引起您注意的见解,它指出了想象我们如何通过开放世界营销创造变革性的客户主导体验的另一种方式。

当你内化这一点时,你对营销的看法就会改变 永远.

世界大厦

CYOA 是世界构建的一个例子,通过非线性叙事创造更具变革性的体验。

在小说、电影、电视和游戏中,创作者为他们的故事和角色打造了一个包含地理、文化、历史、传说、社会和规则的世界。

Treasure Island Atlasobscura
蒙罗·奥尔 (Munro Orr) 在金银岛绘制的地图,作者:罗伯特·路易斯·史蒂文森 (Robert Louis Stevenson),1899 年。 大英图书馆, 伦敦

你经常在奇幻和科幻小说中看到史诗般的世界建设,比如 筒仓、《迷失》、《指环王》、《权力的游戏》和《哈利·波特》宇宙。

1999 年,史蒂文·斯皮尔伯格在同一天聘请了编剧斯科特·弗兰克和创意总监亚历克斯·麦克道尔来拍摄一个新电影项目: 少数派报告 (2002 年发布)。少数派报告是 1956年科幻中篇小说 美国作家菲利普·K·迪克的作品。因此,虽然文学叙事中存在着一个世界……

没有写过剧本.

斯皮尔伯格想做一些不同的事情。他希望避免这成为一部像中篇小说一样的科幻电影,而是一部观众可以立即产生共鸣的未来现实。

亚历克斯·麦克道威尔从斯皮尔伯格那里得到了一些“规则”(来自半页的概要):

  • 地点:华盛顿特区
  • 年份:2054
  • 中心的颠覆:PreCogs

由此,亚历克斯·麦克道尔和他的团队承担了设计一个没有脚本的世界的任务。

世界的设计 之前 故事的讲述。 “世界变成了 叙事的容器”,亚历克斯·麦克道尔说,“世界从根本上接受了这种叙事。”

麦克道尔和他的团队创造的世界成为叙事的容器,而不仅仅是一个叙事:

“我们可以在这个空间里讲述数百个故事,”亚历克斯·麦克道尔说。 “我们非常了解这个世界。如果史蒂文·斯皮尔伯格希望汤姆·克鲁斯从任何门口左转而不是右转,我们就知道那里有什么。很明显,你可以将完全不同的镜头应用于为电影开发的世界。

“虽然我们的工作支持线性电影叙事,但它也可以被用作研究未来城市规划、有针对性的广告、可穿戴设备、基于手势的界面、自主移动以及世界的许多不同方面的一种方式。”

Minority Report Vertical City
少数派报告中华盛顿特区的垂直城市,2054 年 (Alex McDowell)

“在这部电影的制作过程中,出现了一种实时、非线性的过程,它不仅考验了人们对电影制作的不同思考,也考验了如何以不同的方式思考故事的发展。数字布景和设计可视化首次允许导演在拍摄前很久就与电影环境和数字角色进行互动。

“同样重要的是 世界发展中出现的场景是预先写好的剧本中不会出现的 一位作家坐在好莱坞山的平房里,敲出 120 页的作品。世界已经以一种非常基本的方式接受了这种叙事。 世界的结构引发了这个故事.”

Alex McDowell:世界建设 (FoST),2016 年讲故事未来峰会

(有趣的事实:在新加坡世界建筑节的主题演讲中,麦克道尔表示,电影中首次提出的想法已经获得了 100 多项专利,世界建筑已经超越了类型。)

《微小数字世界》的原则从伟大的神话、奇幻和类型小说中发现的世界构建概念中汲取灵感。

作为主权创造者寻求更好、更多的 打开 作为一种营销形式,我们打造了一个“小世界”,吸引我们寻求服务并产生影响的受众。

我们的小小世界并没有一张清晰的金银岛“地图”。相反,我们使用内容作为“叙事容器”(包括书面、音频、视频、图像和插图),吸引人们在“开放世界”中以独特的“选择你自己的冒险”(CYOA)风格的非线性路径前进,以满足他们在寻求方向、答案和自我完善时的好奇心和需求。

这张“地图”并没有很好地遵循过度设计的线性路径,就像传统的销售漏斗一样,它不断地发出紧迫感,确保人们不会一路上“迷路”。

相反,构建世界的原则温和地引导个人走向世界上能够在适当时刻满足其需求的地区, 赚取 他们的注意力,而不是要求它。

《微小数字世界》的反直觉之处在于 可以 迷路.

但在一个世界中迷失自己是踏上一段旅程的一个重要方面,这段旅程以神奇和突发的方式转变,而这种转变是无法完全设计的。

扩展这个比喻,我们的金银岛中隐藏的“宝藏”就是我们的受众正在寻找的东西——无论它是在您的业务背景和您所服务的需求范围内的。

如前所述,我相信世界上最好的“营销”是主要的营销 看不见的 与它互动的人。

或者换句话说:营销的“工具”是看不见的,被拉动才是 毛毡,没见过。您自我认同为 存在 在任何资金转手之前的客户。当成为客户时感觉就像 必然性 然后就是这样。

无论您是:

……或者像这样的科技艺术工作室 百兔,在他们为(真正的)粉丝创作的作品的支持下航行世界。

来源: 我们是百只兔子 (YouTube 频道)

为主权创作者构建世界的概念对于吸引观众具有强大的影响力,即使促成这一点的具体元素从外部来看并不总是显而易见的。

即使浏览了上面的链接,也可能很难识别特定元素,因为有些元素是“隐藏的”,而另一些元素则是新兴的且难以观察,但就像通过某种复杂的非线性炼金术运作的引力一样,“拉力”可以是 毛毡 由寻求这些世界提供的体验的人们所创造。

(在未来的写作中,我将采用上面引用的一些网站以及其他网站,并明确指出我认为对他们的“微小数字世界”体验做出贡献的元素,以我作为观察者的身份进行观察。)

继续 第四部分:微小的数字世界