2024 年 10 月 28 日
这是针对创始人群体的一个新(临时)系列,名为“大声思考”。
该系列的部分内容稍后将纳入官方客户系列。
我想这也将成为探索想法的沃土,这些想法将成为(分层的)论文,深化和丰富世界。
本系列的主要想法是将我的想法具体化,吸引人们对这个世界上在主要时事通讯系列中仍然“看不见”的部分的关注。
您将能够批量模仿其中一些想法;其他人,如果没有别的,将通过“世界建设”的视角拓宽你对可能性的理解。
因此,在本 ToL 中,我将首先解释以下概念: 常青树 世界及其意味着什么。
从我的角度来看(我怀疑其他人关于“常青”对他们意味着什么的想法会与我的不同),“常青”意味着世界的脊柱或叙事弧带每个人都在 相同 † 脚本化的旅程。
(† 这里有细微差别,但下次会详细讨论。)
在某一方面,思考这个问题的一种方式与大多数冒险游戏和第一人称射击游戏相似。
(《Elden Ring》、《战神》、《侠盗猎车手》、《最后生还者》、《巫师》、《半条命》、《光环》、《使命召唤 4》、《DOOM》等)
您无需玩过这些游戏即可了解其中的相关性。
在这些游戏中,开发人员构建了一系列有脚本的线性事件,旨在引导玩家完成预定的故事情节。
这种结构化方法意味着每个玩家都会经历相同的主要情节点、遭遇和挑战,并从开始到结束按照设定的进程进行。
每个关卡、角色互动和高潮时刻都经过精心设计,以引发特定的情绪反应,确保玩家遵循精心控制的叙事弧线。
在游戏/玩家世界中,虽然这种方法提供了高影响力的时刻和精心调整的游戏玩法,但它本质上限制了玩家的代理权。这种体验不是以自己的方式发现世界,而是参与预先编写的序列。
虽然高度身临其境,但最终的结果是为每个玩家提供相同的“消费”体验。
我希望您认识到的想法不是游戏开发的“线性”本质,以引发高度消耗和引人入胜的体验,而是使体验具有变革性的思想,以及“线性”和“非线性”如何结合起来产生比单独使用任何一种都丰富得多的体验。
当世界很复杂时,最大限度地减少世界中探索和意义建构的复杂性和压倒性的方法就是向居民介绍想法, 一点一点,在一个很长的叙述弧上。
因此,虽然第一人称射击游戏和开放世界冒险游戏的开发有相似之处,但我们对世界构建的表达也有很大不同。
在时事通讯(第 5 期)中,我写道:
在开放世界营销中,我们的世界成为一片适合探索的风景,提供适合个人兴趣的各种切入点——一场现实生活中选择自己的冒险。
..
虽然传统营销人员可能对我们的方法摸不着头脑,看不到明显的线性转化路径,但表面之下还有更多细微差别。
..
营销漏斗并没有消失; 它刚刚进化.
..
现在,是 非线性和线性路径的动态混合,所有这些都在不断发展的世界建设生态系统的背景下运作。
花几秒钟考虑一下上面粗体句子的细微差别。
为了帮助您理解其中的含义,我将“打开和服”并向您展示我如何构建我的世界的“隐藏”部分。

我的“罗马”(目前)是我的免费时事通讯 加入页面。这是黄色的七封电子邮件欢迎系列。
当有人加入时,他们就会订阅 两个序列:欢迎系列和常青通讯。
黄色系列下方的红点代表发送第一期新闻通讯之前十天的“暂停”。
我所确定的节奏(每个人都会有所不同)是每隔周六发布一份时事通讯(每月大约两份时事通讯)。
我希望为新居民留出空间来吸收这些信息,而不是让他们被太多他们尚未理解的电子邮件和想法淹没。
当我写这篇文章时,我有 16 份时事通讯处于常青序列中,分别代表 八个月的内容 (有机会联系、创造和加入“点”、意义创造,并引入一个不断扩展的世界,提供变革性的体验)。
这两个电子邮件系列是我的(电子邮件)世界的“线性”部分,我希望每个居民都经历一下,我在其中按顺序向他们介绍想法和主题。
正如我在核心原则 1 至 6 中所解释的那样,世界仍然是一种非线性体验,其中“无形的对话”可以像春天的新芽一样绽放。
每个进入并参与我的世界的人仍然有一个个性化的旅程和体验,感觉独特且(持续)引人入胜。
这样想……
当我不断地(实时)构建我的世界时,新居民和老公民的体验故意不同步(但对每个人来说都是伪“实时”)。
当我写这篇文章时,詹姆斯、斯图、理查德、达米安和柴特拉今天早上进入了我的世界的“电子邮件部分”。
我知道他们面前至少还有八个月的旅程。虽然这段旅程在他们收到的叙事弧上是线性的(欢迎系列和常青新闻通讯系列),但他们的个人体验将非常不同。
更重要的是,从 2025 年中期开始,当他们觉得合适时,他们将有(很多)机会成为微型数字世界构建者。
(虽然显而易见,但值得明确说明:当 James、Stu、Richard、Damien 和 Chaitra 出版第 16 期时,我可能会再写 10 篇时事通讯,并将其延伸到更远的未来。)
微小数字世界的“引擎”是 常青树 在本质上,由电子邮件提供支持。
考虑 自由 这让你成为你的世界的创造者……
让它沉入其中。
我还有更多的话要说,但我会留到下次再说。
祝你一周愉快!
~ 安德烈“自由引擎”Chaperon
附:
因为您不会知道这一点,所以这封电子邮件是 广播,而不是一系列电子邮件(序列的一部分)。
为什么?
虽然“广播”电子邮件在新线索(居民>公民)不断进入的开放系统中效率低下,但我们目前处于“封闭”系统中。
创始人的队列已关闭。直到黑色星期五(一天)以及 2025 年中期的某个时候,才会有其他人再次加入。
到那时,我会采用这些“大声思考”广播电子邮件,将它们塑造成 TDWB 的客户电子邮件系列,并提出论文的想法。
如果您想重复这封电子邮件的任何方面,请执行以下操作: 它在这里.